Strinova: как правильно использовать 2D-форму и скольжение по стенам
В Strinova главная фишка — превращение персонажа в плоский 2D-лист. Не могу понять, как это использовать максимально эффективно в перестрелках. Помогает ли это реально уклоняться от пуль или опытные игроки всё равно легко попадают по тонкому силуэту? Также интересно, как работает механика скольжения по стенам в этой форме: можно ли забираться в труднодоступные места, недоступные в обычном 3D-режиме, и как сильно восстанавливается выносливость при нахождении в плоском состоянии?