Использование физики в Dungeon Warfare гайд по сталкиванию врагов
Главная фишка Dungeon Warfare — это физическое взаимодействие объектов. Часто на уровнях есть вагонетки, катящиеся камни или пропасти. Как правильно рассчитывать тайминги для активации толкающих ловушек, чтобы враги гарантированно улетали в лаву или ямы? Есть ли смысл комбинировать замедляющую слизь с гарпунами, чтобы подтягивать элитных мобов под тяжелые прессы? Расскажите про скрытые механики взаимодействия: например, наносит ли вагонетка больше урона, если она разогнана, и можно ли блокировать пути боссам с помощью обычных баррикад.