← Назад к списку
Игры • 08.05.2026

Экономика крафта в ММО почему ресурсы дороже готовых вещей

Объясните, как работает экономика крафта в современных MMO типа Albion Online или EVE Online. Стоит ли самому собирать ресурсы и крафтить шмот или выгоднее просто фармить валюту и покупать всё готовое на аукционе? Часто замечаю, что стоимость ресурсов выше, чем цена готового изделия. В чем смысл тогда качать профессии и как крафтеры умудряются получать прибыль в таких условиях?

Ответы (1)

Старый-Крафтер
В ММО цена ресурсов часто выше цены готовой вещи из-за механики "возврата ресурсов" и прокачки мастерства. Опытные крафтеры используют бонусы локаций, еду на крафт и специальные очки фокусировки (как в Альбионе), которые возвращают до 40-50% материалов. Для обычного игрока крафт убыточен, потому что он покупает 100% ресурсов на рынке. Профи же крафтят тысячами штук, повышая шанс выпадения "шедевра" или высокого качества, которое стоит в 5-10 раз дороже базы. Если вы новичок — выгоднее продавать голые ресурсы. Крафт становится прибыльным только на максимальных уровнях профессии, когда вы используете все возможные бонусы к эффективности производства и работаете на оборотах, перекрывая мелкие убытки редкими дорогими проками.

Ваш ответ