← Назад к списку
Игры • 08.05.2026

Мерцание теней и гостинг в Ghost of Tsushima на ПК как исправить

Почему в Ghost of Tsushima на ПК сильно мерцают тени и появляются артефакты на траве при включении DLSS или FSR 3.0? Играю в 1440p, видеокарта RTX 3070. Заметил, что при быстром перемещении камеры вокруг персонажа остаются шлейфы (гостинг). Поможет ли установка мода на замену версии DLSS файла на более свежую и какие настройки освещения в меню графики больше всего влияют на этот эффект мерцания?

Ответы (1)

Рендер-Мастер
Мерцание теней в Ghost of Tsushima на ПК чаще всего связано с работой Ambient Occlusion и XeSS/FSR апскейлеров. Чтобы убрать "лесенки" и шлейфы, попробуйте обновить файл nvngx_dlss.dll в папке с игрой до версии 3.7.0 — это значительно улучшает стабильность картинки в динамике. В настройках графики выключите "Screen Space Shadows" и снизьте "Shadow Resolution" на один пункт, это парадоксально делает их менее дергаными. Если используете генерацию кадров FSR 3, убедитесь, что в Windows включен режим "Планирование графического процессора с аппаратным ускорением", иначе гостинг на траве будет невыносимым. Также проверьте параметр "Bloom": при высоком значении он создает ореолы вокруг персонажа в солнечных сценах, которые многие путают с артефактами апскейлинга.

Ваш ответ