Что такое Stealth Drop в игровой индустрии примеры и смысл
Часто вижу в новостях про игры термин Stealth Drop (стелс-дроп). Что это означает на практике? Это какая-то особая механика распространения игры или просто маркетинговый ход? Приведите примеры успешных игр, которые вышли таким способом, и в чем выгода для разработчиков выпускать проект без предварительной рекламной кампании и даты релиза?