Экономика крафта в ММО почему ресурсы дороже готовых вещей
Объясните, как работает экономика крафта в современных MMO типа Albion Online или EVE Online. Стоит ли самому собирать ресурсы и крафтить шмот или выгоднее просто фармить валюту и покупать всё готовое на аукционе? Часто замечаю, что стоимость ресурсов выше, чем цена готового изделия. В чем смысл тогда качать профессии и как крафтеры умудряются получать прибыль в таких условиях?