Griftlands: гайд по отношениям и пассивным бонусам от персонажей
Система отношений в Griftlands кажется очень запутанной. Зачем мне дружить с обычными торговцами или охранниками? Слышал, что за любовь (Loved) и ненависть (Hated) дают пассивные бонусы и дебаффы (Banes). Насколько критично иметь много врагов в первом акте за Сал? Стоит ли подкупать персонажей выпивкой в баре только ради того, чтобы они не мешали во время миссий, или проще просто убить тех, кто тебя ненавидит, чтобы снять негативный эффект?